삼국지 Ⅲ의 감성을 웹게임으로 옮긴 과정
1992년 고전 전략 게임의 화면 문법을 브라우저에서 다시 세우며 고민한 것들 — 캔버스 도트, 입력 처리, 그리고 PC와 모바일의 조작 차이에 대한 기록입니다.
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게임을 만들며 고민한 것, 실제로 바꾼 것, 앞으로 하려는 것을 정리해 둡니다.
1992년 고전 전략 게임의 화면 문법을 브라우저에서 다시 세우며 고민한 것들 — 캔버스 도트, 입력 처리, 그리고 PC와 모바일의 조작 차이에 대한 기록입니다.