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개발 일지

만드는 과정을 기록합니다

게임을 만들며 고민한 것, 실제로 바꾼 것, 앞으로 하려는 것을 정리해 둡니다.

삼국지 Ⅲ의 감성을 웹게임으로 옮긴 과정

1992년 고전 전략 게임의 화면 문법을 브라우저에서 다시 세우며 고민한 것들 — 캔버스 도트, 입력 처리, 그리고 PC와 모바일의 조작 차이에 대한 기록입니다.

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